Bobby Fischer, Rey do Xadrez Yankee

January 22nd, 2008

Bobby Fischer

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Bobby Fischer (esquerda) e seu primeiro treinador, John W. Collins, na década de 1950.

 


Bobby Fischer (esquerda) e seu primeiro treinador, John W. Collins, na década de 1950.

Robert “Bobby” James Fischer (Chicago, 9 de março de 1943 — Reykjavik, 17 de Janeiro de 2008[1]) foi um famoso enxadristabr. (xadrezista) norte-americano, naturalizado islandês e ex-campeão mundial de xadrez.

Vida e carreira

Filho de pai alemão, Hans-Gerhardt Fischer, um biofísico e mãe judia-suíça naturalizada norte-americana, Regina Wender, aprendeu a jogar xadrez aos seis anos com sua irmã mais velha, que o entretia com diversos jogos(dentre eles o xadrez) enquanto a mãe ia trabalhar; o pai era ausente e pouco se sabe dele. Mudou-se cedo para a Califórnia e pouco tempo depois para Nova Iorque, onde pôde desenvolver-se em grandes clubes seculares como o Marshall e o Manhattan.

Aos treze anos jogou a “Partida do Século” num torneio de Mestres em 1956 contra Donald Byrne, irmão de Robert Byrne, o qual também era Grande Mestre e foi vítima de uma das maiores partidas de Fischer no US-ch 1963, o qual Fischer venceu com 100% de aproveitamento, 13 em 13 possíveis e rating performance acima de 3000, feito igualado por Emanuel Lasker, na Alemanha, e Alexandr Fier, no Brasil.

Fischer venceu também o campeonato estadunidense oito vezes em oito participações (1957, 1958, 1959, 1960, 1961, 1962, 1973, 1975 e 1986), sendo a primeira aos catorze anos em 1957 e a segunda aos quinze, em 1958. Venceu jogadores tão fortes como Samuel Reshevsky (considerado pelo próprio Fischer como um dos dez melhores de todos os tempos - até então TOP 10), com tão pouca idade. De dezembro de 1962 até o fim da sua carreira, em 1992, Fischer venceu todos os torneios que disputou, exceto dois, nos quais terminou em segundo lugar: Capablanca Memorial, 1965, vencido por Boris Spassky e a Piatigorsky Cup, 1966, vencida por Smyslov. Geralmente Fischer vencia os abertos e grandes torneios que participava com 3 ou 3,5 pontos de vantagem em relação ao segundo colocado.

A principal façanha da sua carreira foi a classificação para chegar à final do mundial contra Spassky. Fischer venceu Taimanov (enxadrista top 10) por 6×0 num jogo melhor de 10. Fischer venceu Larsen (que era um dos cinco melhores jogadores do mundo) por 6×0 num jogo melhor de 10 e venceu Petrosian por 7,5×2,5 num jogo melhor de 10. Havia uma hegemonia russa desde quando Alekhine derrotou Capablanca em 1957. Após a recusa de Fischer defender o título em 1975, a hegemonia de russos voltou e durou até o indiano Viswanathan Anand vencer o Mundial FIDE de 2000.

Em 1992, Fischer voltou a disputar um encontro contra Boris Spassky.[1] Mesmo Fischer estando 20 anos afastado, enquanto Spassky permaneceu ativo durante todo este tempo, Fischer venceu com relativa facilidade e introduziu diversas novidades teóricas.

Fischer foi preso no Japão e lutou contra sua extradição para os Estados Unidos por quase um ano. A Islândia ofereceu cidadania a Fischer, tendo ele aceitado. Livre então pela cidadania islandesa, Fischer seguiu viagem para a Islândia chegando no dia 23 de março de 2005.

Em eleição feita pelo principal periódico internacional de xadrez, o Sahovski Informator, Fischer foi considerado pelos grandes mestres como o melhor enxadrista do século XX, à frente de Kasparov.

Algumas fontes lhe atribuem um Q.I. entre 437 a 597. Na lista das celebridades da Sigma Society, figura com Q.I. estimado em 291, o que correspondente a cerca de 183 pela escala de raridade Stanford-Binet.

Bobby Fischer morreu em 17 de janeiro de 2008, na Islândia, aos 64 anos.[1]

Comparação entre Fischer e Kasparov

Com tais resultados e a vitória sobre Spassky na final do mundial Fischer terminou sua carreira em 1972 com uma pontuação de 2785, marca só superada em 1987/1988 por Kasparov, quase 15 anos depois. Quando Fischer atingiu 2785 o segundo lugar tinha 2625 (Spassky); já quando Kasparov atingiu os 2780 o rating já estava inflado e o segundo lugar, Karpov, tinha mais de 2700. Ou seja, o espaço entre Fischer e seus contemporâneos era muito superior ao de Kasparov em relação aos seus. Kasparov nunca venceu um TOP 10 por 6×0, nem um TOP 5 por 6×0, como Fischer fez com Taimanov e Larsen. Fischer venceu Tigran Petrosian quatro partidas em seqüência na final do torneio de candidatos de 1971. Em 1973, o campeonato soviético foi vencido por Karpov, e tinha dentre outros jogadores, Tal, Smyslov, Spassky, Bronstein, Korchnoi e Petrosian. Petrosian foi o terceiro lugar, único invicto após 18 rodadas. Nem o campeão Karpov nem o vice Spassky conseguiram ficar invictos.

Repertório de aberturas

  • Com as brancas, adepto da Abertura do Peão do Rei, a qual defendia com a seguinte citação: Best by test.
  • De negras, contra e4, utilizava a Defesa Siciliana, variante Najdorf.
  • De negras, contra d4, c4 ou Cf3, jogou várias, a principal foi a Defesa Índia do Rei, depois a Grünfeld, dentre outras Defesas Índias.

Citações

  • “Não sou um computador como os outros querem pensar. Botvinnik disse uma vez que calculo melhor que os demais, que sou uma máquina, um homem prodígio e tambem fui uma criança prodígio. Aqui não há prodígio algum. Sou meramente um homem, mas um homem extraordinário. Estudo e aprendo cada dia mais e mais, um dia hão de ser meus o carro mais caro e a casa mais bonita. Na América não há ninguém que possa comparar-se comigo. Fui campeão nacional 7 vezes o que começa a ser fatigante. Aos 14 anos fui campeão nacional, com 16 “grande mestre”, com 27 anos sou o melhor do mundo e com 28 serei declarado oficialmente campeão mundial. Meu objetivo é que ninguém no planeta saiba “mexer as peças” melhor do que eu!” Robert James (Bobby) Fischer, 1971.

Referências

Splendido

 

  1. 1,0 1,1 1,2 Bruce Weber (18 de janeiro de 2008). Bobby Fischer, Chess Master, Dies at 64. The New York Times. Página visitada em 18 de janeiro de 2008.http://pt.wikipedia.org/w/index.php?title=Bobby_Fischer&oldid=9098463

From Wikipedia, Bobby_Fischer

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Regras do Xadrez

January 16th, 2008

Introdução

O xadrez é um jogo para dois competidores que consiste em um tabuleiro de 8 por 8 quadrados e um conjunto de peças iguais para cada jogador.
O objetivo do jogo é fazer “xeque-mate” (capturar) ao rei do adversário. O xeque-mate é obtido quando o rei não pode escapar de ser capturado no movimento seguinte. Disposição das peças no tabuleiro

A maioria dos principiantes lembram-se rapidamente da posição das peças. É fácil, se pensarmos que as peças diminuem de tamanho à medida que se afastam do rei e da rainha. O bispo é o mais alto, seguindo o cavalo e depois a torre. Mas, em alguns momentos, o jogador tem problemas para recordar em que lugar se situam o rei e a rainha.

Jogar xadrez a dinheiro

É só lembrar: os reis sempre ficam “frente a frente” na mesma linha vertical (veja a ilustração), a rainha sempre ocupa a casa de sua mesma cor e o tabuleiro se coloca de maneira tal que fique uma casa branca em baixo, à direita de cada jogador. Regras O jogador com as peças brancas é o que começa o jogo e se revezam entre o que tem as brancas e o que tem as pretas. Cada vez, o jogador pode mover uma peça, de acordo com as regras, de uma casa à outra que estiver vazia ou que estiver ocupada por uma peça de seu adversário.
Cada quadro no tabuleiro pode estar ocupado somente por uma peça. Quando uma peça é movimentada para ocupar o espaço ocupado por outra peça contrária, a primeira “captura” esta última e a retira do tabuleiro. Contrariamente às Damas, as peças não podem “pular” sobre as de seu oponente, só o cavalo pode fazê-lo. As peças e seus movimentos

Há seis tipos de peças diferentes no jogo:
Rei:
esta peça é o alvo de ambos os jogadores, o seu e o de seu adversário.

Enquanto você tenta capturar o rei de seu adversário, este está tentando fazer o mesmo com o seu. O rei se movimenta em qualquer direção (também em diagonal) uma casa por vez.
O rei branco não poderá ser movido a uma casa contígua ao rei preto e vice-versa.

Rainha: movimenta-se em todas as direções, assim como o rei, mas com uma grande vantagem, pode se transladar tantas casas quanto quiser, sempre que seu caminho estiver livre. É a peça com mais poder sobre o tabuleiro. Perder a rainha pode colocá-lo em uma grande desvantagem. Bispo: movimenta-se diagonalmente através de sua própria cor, quantas casas desejar, sempre que seu caminho estiver livre.
Cada lado do tabuleiro tem um bispo, um que se movimenta através das casas brancas e outro que anda pelas casas pretas.

Torre: movimenta-se tanto horizontalmente como verticalmente, quantas casas desejar, sempre que seu caminho estiver livre.

Cavalo: uma peça com um padrão singular de movimentos. Anda um só espaço, verticalmente ou horizontalmente, e dali - sempre avançando - um espaço diagonalmente.

Splendido

Esta é a única peça que pode “pular” sobre outras peças. As peças sobre as quais pula não são capturadas: somente é capturada a peça que ocupa a casa destino do cavalo.

Peão: movimenta-se um espaço para frente e somente para frente. O peão, entretanto, captura outra peça movimentando-se diagonalmente para diante.

Analise suas primeiras jogadas. O jogador com as fichas brancas joga primeiro. As opções desse primeiro movimento são: movimentar um peão para frente um ou dois espaços (ver especiais do peão) ou sair com um cavalo.

Em seguida o jogador movimenta as fichas pretas e os movimentos se alternam entre os dois.
Freqüentemente, ajuda muito movimentar os peões tão rápido como for possível, tirando-os do caminho, para que as peças com mais importância entrem no jogo.

Movimentos especiais

Roque: O roque é um movimento especial que permite que o rei e a torre troquem de posição. É a única vez que duas peças podem ser movidas de uma só vez. Para fazer o roque, primeiro o rei é movido dois espaços para a esquerda ou para a direita de sua posição original. A torre para a qual o rei se moveu está numa posição contígua a ele mas do lado oposto.

Não é permitido fazer o roque nos seguintes casos:

  1. Se tanto o rei como a torre selecionada já foram movidas no jogo. Ambas as peças devem estar em seu lugar original no tabuleiro.
  2. Se houver peças entre o rei e a torre. O espaço deve estar totalmente vazio, sem nenhuma peça entre ambos.
  3. Se o rei estiver em xeque ou se o roque puder colocá-lo em uma casa onde este ficaria em xeque.

Roque Pequeno

  1. O rei se situa na casa contígua à torre.
  2. A torre se movimenta até a casa anterior à que o rei ocupava.


Roque Grande

Movimentos especiais do peão: captura “en passant” ou de passagem

Deverá jogar algumas partidas antes que necessite ou queira levar em consideração este movimento. Mas é interessante tê-lo em seu arsenal.

A primeira vez que cada peão se move, tem a opção de mover-se duas casas para frente em vez de uma. Depois de ter sido movido (tanto um como dois espaços) perde a oportunidade de usar esta chance.

Os peões capturam outras peças só movendo-se em diagonal.

Realizar uma “captura en passant” é a única maneira em que podem capturar movendo-se diagonalmente a uma casa vazia.

Quando um peão avançou até a quinta fila do tabuleiro e um peão adversário se move dois espaços em uma coluna adjacente, o primeiro peão pode declarar uma captura “en passant” ou de passagem, e mover-se diagonalmente atrás do peão contrário. O peão capturado é tirado do tabuleiro como se fosse capturado normalmente.
Splendido
Promoção

Se um peão é movido através de todo o tabuleiro e chega ao lado oposto (ao de seu adversário), deve ser substituído por outra peça à escolha do jogador que conseguiu chegar a esta posição. Isto se chama promoção. Os peões podem ser convertidos em um cavalo, uma torre, um bispo ou uma rainha, sem levar em consideração qual a peça que foi capturada previamente. A promoção pode ser usada para aumentar a quantidade normal de peças, (por exemplo: tantas rainhas quanto for possível).

Final do Jogo

Primeiro você deve conhecer a diferença entre xeque, xeque-mate e afogado. Esta é a diferença entre ameaçar ganhando e em realidade ganhar o jogo.

Quando um rei está sob a ameaça de ser capturado, o jogador que ameaça deve anunciá-lo dizendo xeque.O xeque está representado por um “+” ao lado do movimento correspondente na representação algébrica do Histórico. Para evitar a captura, o rei deverá mover-se e sair da situação de xeque ou o jogador em xeque deverá capturar a peça que o ameaça ou como última alternativa se interporá uma peça entre o rei e a peça que o ameaça bloqueando assim o xeque.

Se não houver maneira de que o rei fique fora da situação de xeque então se diz xeque-mate e o jogo termina. Em G4D o xeque está representado por um “++” ao lado do movimento correspondente na representação algébrica do Histórico.

O rei nunca pode se mover a uma casa em xeque. O protocolo do Xadrez indica que o rei não seja retirado do tabuleiro, em vez disso o rei é deixado cair sobre o mesmo.

O jogo está ganho quando um dos reis está em xeque-mate.

Termina em empate quando o rei não está em xeque mas não pode se mover para nenhum lugar do tabuleiro sem ficar em xeque. Isto é denominado AFOGADO e dá como resultado um empate.

Também se pode oferecer ao adversário um empate de comum acordo e assim terminar o jogo.

(C) G4D

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